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とあるホテル 淡「ねーねー菫先輩はー?」 亦野「そういえば遅いですね」 尭深「……」ズズーッ 淡「テルは何か知らないの?」 照「……どこかで迷子になってるんじゃないかな」 亦野「えっ」 照「あぁ見えて菫って結構抜けてる所あるから」 淡「あはは!言えてますねー!」 亦野「そ、そうですか……」 尭深(……ツッコミ待ちなのかな。これ) とあるホテル prrrr… セーラ「……うーん。怜の奴、電話出ぇへんな」 竜華「大丈夫なんかな? どっかで倒れてたりせんかな?」オロオロ 船久保「大丈夫です。ウチが園城寺先輩の制服に付けとる発信器・計測器その他諸々は全部正常ですんで」 泉「えっ」 竜華「なんや。なら安心やな」 セーラ「せやな」 泉(……あっれぇ? これ突っ込んだ方がえぇんかな??) とあるホテル 胡桃「……あれ? シロは?」 塞「一時間以上前にフラフラーっとどこかに出掛けたけど?」 胡桃(充電したかったのに……) 豊音「御無礼だよーちょー御無礼だよー」 エイスリン「ゴブレイ……来タゼヌルリト……」 胡桃「さっきからうるさいそこ!!」 塞(胡桃の声もわりとうるさいんだけどね。ツッコミ待ちなのかな)アハハ… ―――――――――――――――――――――――――― 傀・・・36100 白望・・・31000 怜・・・17900 菫・・・15000 怜(妙や。今まで同卓した事なんてあらへんのに……) 菫(初めて協力体制にしては噛み合っている気がする) 白望(……あんまりだるくない) 傀「……」 三人( ( (これなら、もしかしたらいけるかも……) ) ) 東二局一本場、ドラは3p 白望(……さてと。連荘かぁ)タンッ 怜(……)タンッ 菫(……)タンッ 傀「……」タンッ 十巡目 傀「……」チャッ… 三四五五3p4p5p6p7p8p334 六 傀「リーチ」 ――打、4索 1p南8西9p發 1北一4(リーチ) 白望(二回も蹴られたのにまだ手が入るんだ……) 菫(流石だな) 怜(……でも、させへんで) 店長(この兄さんは満貫確定リーチか。前局も前々局もアガれなかったし、今回こそモノにしたいだろうな) 怜(三人がかりで二回も勝負手を潰されたんや。流石にお兄さんがアガる流れやないはずやけど……) 怜(……頑張って見とくか。……トリプル!)キィィィン ―――――――――――― ――――――――― ―――――― 傀『御無礼……ツモりました』 ぱたり… 三四五五六3p4p5p6p7p8p33 四 ―――――― ――――――――― ―――――――――――― 怜(……っ!)フラッ 怜(三巡後に満貫ツモやと……? 裏無しとは言えきっちりツモってくるとはなぁ) 怜(それにまた御無礼って言うとった。このままじゃまた直ぐスイッチ入ってまうっちゅう事や……)ゼェ…ハァ… 次巡。 菫(リーチを掛けてくれたという事は射抜く事が若干楽になったように思えるが……)チャッ… 四赤五五六七1p3p4p5p44東東 九 菫(ここは彼の当たり牌を使い切って聴牌……少なくとも同聴にはしたいところだ) ――打、1p 菫(だとすると、こちらの選択肢が狭まったという意味では却って動き辛くなったかも知れないな) 怜「……1p、ポン」 ■■■■■■■■■■ (1p1p1p→) 白望(例によって園城寺さんが鳴いた……) 菫(これで傀さんのツモが私に…か。つまりこれから先の私のツモに彼の当たり牌があるという訳だな) 二巡後 菫(四萬か……前巡と前々巡は現物ツモだった。つまりこれが傀さんの当たり牌なのか) 四赤五五六七九3p4p5p44東東 四 菫(一萬は現物だから四-七萬待ちで間違いない。そうと決まれば―――) ――打、九萬 傀「……」タンッ 白望「……」タンッ 怜「……」タンッ… 菫(……)チャッ… 四四赤五五六七3p4p5p44東東 六 ――打、4索 店長(4索・東のシャンポンに受けず……?) 次巡 菫(……よし、聴牌。しかも同聴だ) 四四赤五五六六七3p4p5p4東東 七 ――打、4索 傀「……」チャッ… 三四五五六3p4p5p6p7p8p33 東 店長(あ……!!) ツッ… 東 菫「ロン。満貫」 四四赤五五六六七七3p4p5p東東 傀・・・27800 (-8300) 白望・・・31000 怜・・・17900 菫・・・23300 (+8300) 怜(……よし、これでお兄さんはトップ陥落や)ハァ…ハァ… 白望(しかも三局連続で点棒支払い。いける……) 菫(リーチしていれば一発放銃だったが文句は言ってられない。あの傀さんから直撃できた……それで充分だ) 東三局、ドラは發。 白望「ちょいタンマ……」ンー 怜(……)フラフラ… 菫(射抜くか……)チラッ 傀「……」 九巡目 傀「……」 2p3p4p5p6p7p9p578七七八 8p 店長(タンヤオ三色に受けるか一通に受けるか……) 傀「……」スッ… 2p3p4p5p6p7p8p9p78七七八 5 店長(やっぱり無難に5索か?) 傀「……」 店長(また止まった……5索で良いんじゃないですかね?) 傀「……」スッ… 2p3p4p5p6p7p8p9p578七七 八 店長(八萬切り? まぁ確かに一通見るなら不要牌だし切っても良さそうですね) 傀「……」 白望(……) ■■■■■■■■■■■■■ 菫(……) ■■■■■■■■■■■■■ 傀「……」スッ… 9p 店長(9p……上の三色で勝負ですか!) 怜「――ロン」 店長(え!?) パタリ… 2233三三1p1p9p白白發發 怜「……ドラドラで9600……」ハァ…ハァ… 傀「……」 白望(……) 44566四赤五六六六4p赤5p6p 菫(……) 七九九九7p7p8p8p9p9p789 店長(親に振っちゃったけど三人聴牌の中では最安目か……東一局一本場と同じ状況だ) 傀・・・18200 (-9600) 白望・・・31000 怜・・・24500 (+9600) 菫・・・23300 怜(長かったわ。ようやくお兄さんに直撃できたで……)フゥ… 怜(…………でも) 傀「……」ニヤリ… 怜(その笑いを崩せん事には勝った気はせぇへん……!) 東三局一本場、ドラは6p。 ガラガラガラ… 傀「……」 白望(傀さんは三連続で放銃…) 怜(お兄さんの流れは最悪な筈やけど、私は油断せん……) 菫(何よりも今は勢い付かせない事が第一だ) ガラガラガラ… 傀「……」チャッ 一三八九2p6p8p8p西西發發白 9p ――打、八萬 店長(ツモと仕掛けによっちゃ大化けするかも知れないけど、それでも手が重い事に変わりはない……か) 白望「……ちょいタンマ」 3p8p9p九1267889東西 1 白望「こっちで……」 ――打、8p 傀「――ポン」 白望(ん……) 怜(第一打をポン……) 菫(染め手か? それとも対々……いや、ブラフもあり得る) 傀「……」 一三2p6p9p西西發發白 (8p8p8p→) 店長(この形で8pからポン? てっきり混一七対子狙いかと思ったのに……) 六巡目 怜(お兄さんの風牌の西……)チャッ… 二三三四五八八1356赤5p6p 西 怜(動くんか……?)キィィィン 怜(……)ケホッケホッ 怜(どうやら切っても鳴かれんみたいや。そんなら今の内に……) ――打、西 傀「……」 三四2p6p9p西西發發白 (8p8p8p→) 店長(アレ? 8pは即鳴きしたのに西はスルー?) 次巡 白望(やっぱ索子が伸びるけどもう筒子は切りたくないし、これはオリだよなぁ……) 3p9p1122678899西 3 白望(傀さんはツモ切りだったし今の内に合わせ打とう) ――打、西 傀「……」 三四2p6p9p西西發發白 (8p8p8p→) 店長(え? 二枚目もスルー!?) 怜「……」タンッ 菫「……」タンッ チャッ… 傀「……」 三四2p6p9p西西發發白 一 (8p8p8p→) 店長(ほらムダヅモだ……) 傀「……」 すっ… 西 白望(……)ピクッ 怜(手出しの西……) 菫(一枚だけ持っていたようだな) 店長(自風を二枚ともスルーして対子落とし? この兄さんの狙いは一体なんなんだ……!?) 傀「……」ニヤリ…
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自分で文章を考えるのが面倒な人は下記の中から選んでコピペ投下すればOK コピペして使ってね!!! 種類 コピペ内容 ヨイショ系 ニートは現代の貴族 〃 生活保護は貴族 〃 引きこもりは高貴な身分 〃 働かずに生きて行けるニートは人類の最終進化形態 〃 夢のない社会(奴隷)よりも夢のあるヒキニート 〃 引きこもりは独創的で創造性が高い 〃 生活保護はただで金もらて自由な時間がたっぷりある勝ち組 見下し系 働いたら負け 〃 引きこもり>>>>>>>>人格障害 〃 社会人=奴隷 〃 五流大学で役に立たない勉強をしてると人間性まで劣ってしまうというサンプルだな 〃 今日も便所で飯ですか? 〃 ネットでは「ここは雑談する場所ではありません」と怒られ リアルでは「ここは飯を食う場所ではありません」と怒られるユメニモアスペ 〃 働いてる奴はニートより下 〃 20万稼ぐために30万のコストがかかってる労働者 〃 ワープア奴隷は臭い 〃 便所で飯を食うワープア奴隷に誰がなりたいか 比較系 夢のない社会人よりも、夢のあるニート 〃 給料のために働く社会人、夢のために生きるニート 〃 君が社会に出て学ぼうとしてることを、ニートや引きこもりはすでに知っている ピンポイント系 回避=引きこもり 〃 回避=引きこもりなんて常識だからな。今更言うことでもない。 〃 エセ回避は出て行け 〃 さて生活保護でパチンコしてくるか 罵倒系 とりあえずユメニモの家族殺そうぜ 〃 ユメニモの家族をレイプしてバラバラにしようぜ 長文 君が出かける時はまだ寝ている 君が帰って来た時はもう寝ている 1日中テレビ、パソコン、ゲーム、昼寝していられる そう、彼こそ現代の貴族 その名もニート 〃 人間関係で悩んだ時、仕事がつらい時、思ってほしい 「私が頑張ることで、生活保護の人が救われるんだ」と 〃 人間というのは人格がしっかりしていてこその人間であって 人格障害になったら人生終わり、もはや人間ですらないってことだな 勉強になった 〃 989 優しい名無しさん sage 2010/05/10(月) 18 02 27 ID 0OyBZqz7 977 そうだよなw奴隷として役に立ってるよなwww で、ワープアこと奴隷が命削って納めた税金で貴族は優雅に暮らすとw いやぁ世の中ってうまくできてるよなw 奴隷には2ちゃんで引きこもりを馬鹿にする権利ぐらい与えてやらんとなw 500年前も1000年前もそれ以前も奴隷たちは影で貴族の悪口言ってたんだろうなwww 994 優しい名無しさん sage 2010/05/10(月) 18 04 18 ID 0OyBZqz7 19年も引きこもってるとか誰でもわかりそうなネタを真に受けるやつがまだ2ちゃんにいるのかw 引きこもってたらパチンコに行けないじゃないかw スーツ姿のリーマンとすれ違って平日昼間から生活保護でやるパチンコの楽しさを 奴隷は一生知らないで死ぬんだろうなwwww哀れwwwwwwww ふぅ・・・他にもあったら追加してくれ plugin_color is not found. please feed back @wiki.
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クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+6 攻+2 防+6 避-4 命+3 トロール 防御+5 攻+3 防+5 避-4 命+4 ドラゴンゾンビ 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+5 避-3 命-2 タロス 防御+4 攻+5 防+4 避-7 命-6 オウガ 攻+3 防+4 避-2 命+3 ファランクス(トロア) 攻+3 防+4 避-6 命-7 ??? 攻+2 防+4 避-3 命+4 ティアマット 攻+2 防+4 避-2 命+1 ビーストマスター(ギルバルド) 攻+2 防+4 避-2 命+1 ビーストマスター(ガンプ) 攻+2 防+4 避-3 命-1 ビーストマスター 攻+2 防+4 避-2 命-2 ストーンゴーレム 攻+1 防+4 避-3 命+1 カタフラクト -- 防+4 避-2 命+1 パンプキンヘッド -- 防+4 避-2 -- ファランクス 防御+3 攻+5 防+3 避-6 命-7 レリクスナイト 攻+4 防+3 避-2 命+4 ヴァンパイア 攻+4 防+3 避-4 命+3 フレアブラス 攻+4 防+3 避-3 命+2 デスバハムート 攻+4 防+3 避-4 命+1 ブラックナイト(カース) 攻+3 防+3 避-2 命+3 リベンジャー 攻+3 防+3 避-3 命+3 サラマンダー 攻+3 防+3 避-3 命+3 バハムート 攻+3 防+3 避-1 命+2 デスナイト(ギルダス) 攻+3 防+3 避-1 命+2 デスナイト(ザエボス) 攻+3 防+3 避-1 命+2 デスナイト(レオナール) 攻+3 防+3 避-2 命+1 バーサーカー(ザパン) 攻+3 防+3 避-2 命-1 デーモン(64) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 攻+2 防+3 避-3 -- ブラックナイト 攻+2 防+3 避+4 命-1 ケルベロス 攻+1 防+3 避-2 命+3 ブラックドラゴン 攻+1 防+3 避-3 命+1 ビーストテイマー 攻+1 防+3 避-1 命-1 ゴーレム 攻-1 防+3 避-5 命-1 海を見つめる男 攻-2 防+3 避-4 命-2 ゾンビ
https://w.atwiki.jp/netc/pages/21.html
参考ページ ◆TAG インデックス http //www.tagindex.com/index.html ■カ行 クロスブラウザ対策 end
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画面からはみ出たとき、指定された移動を行います。 キャラクターが行動中であり、このフローが実行されると、 画面外であってもキャラクターがその場の位置から指定された動きをします。 使用方法 説明欄 関連情報
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パターン2~街の不動産屋~ 大学生協に頼りたくない場合、自力で探すことになります。 不動産について
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敵全体に精確な2回攻撃をぶつける武器。 総ダメージの期待値は最高クラス。 上位の回避無視先制全体2回攻撃は基本命中率に若干の難があるため 安定性を重視するならこちらを使ったほうが良いだろう。 名前 種類 値段 備考 ハイエンシェントロウ 大剣 19000 レーヴァティン 長剣 19000 グランシャリオ リング 19000 クィーンヒール ラケット 19000 マルチビート 銃 19000 ウィアソリス 杖 19000
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事故米問題の報道と本質 http //eco.nikkei.co.jp/column/ecowatching/article.aspx?id=MMECcd000016092008 いかに優良なメーカーであっても、同じメーカーの品物を好き好んで食べ 続けるよりは、なんら選択をしないで、無作為に多くの選択肢から選んで 食べることがよさそうだということになる。これが、どこかにたまたま 存在しうる食のリスクを避ける最大のコツである。 つまり、 食のリスク分散のためには、 偏った食事を取らないこと。幅広く食べること。 自分の信じる人・メーカーを"複数"見つけておいて、購入先も偏らさないこと。 の2点が重視されると思います。 リスク分散の工夫の基礎としては、 当然、栄養が偏らないように、バランス良く食事は取らないとならない。 次に、信頼できる生産者を探す。 でも、流通は複雑なので、生産者が把握できない危険があるかもしれない。だから複数の生産者を探しておく。 というわけです。
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回避 作戦 【地形】 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 【陣形】 ロッテ戦術の基本を守り、2機編隊を守る。 【装備】 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達するできる。 独立したセンサー系による自動迎撃。 対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで防衛火力を出す。 複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで敵を近づけないようにする。 ガンポッドで牽制し近づけないようにする。 大型機の特権である高度な電子機器を生かして精密射撃を行う。 設計上の広い視野を生かす。 動きの早い敵にはガンポッドの弾幕を張りつつ動きを制限しレーザーで予測射撃を行う。 レーダーと射撃装置と組み合わせ、精密な牽制を行う。 初稼動時より高高度での無茶な機動には慣れているため機体性能をギリギリまで引き出せる。 機体ポテンシャルは非常に高いので無茶な機動も難なくこなせる。 元々航空、低軌道宇宙対応の期待であるため、運用に無理が無い。 試作機AIには敵の能力データなどをインプットしておく。 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 射撃時の反動を計算、射撃後にバランスや陣形が崩れないように姿勢制御システムと射撃管制システムを連結しておく。 【体術】 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の攻撃を回避する。 ECMやジャマーで敵の索敵・回避行動を阻害、避けやすくする。 対象の危険度から優先順位を選定、逃げるルートを選定する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有する事によって、頭上の死角を無くす。 敵との高度や距離を正確に把握し、有効射程距離内に収める。 ロッテ戦術を崩さず、相手が容易に攻撃できないようする。 同じくロッテ戦術の一撃離脱を繰り返すので、攻撃されにくい。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 戦闘中は燃料を惜しまず機動力を活かした一撃離脱を試みる。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 射線うけたら急旋回で離脱する。 防衛火力を集中し相手の陣形を崩して用意に攻撃させない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 彼我の相対速度を計算に入れ、発射までのタイムラグも予測して射撃を行う。 方位角の変化に敵の照準が追い付かないうちに集中攻撃でしとめる。 敵の背後や上の位置のポジショニングして攻撃させないようにする。 不規則に動くよう操作することにより、敵に動きの予測をさせにくくする。 照準補正は統合情報を元に、密に行う。 レーザー、ガンポッドを併用し敵の横腹を打ち抜きながら高機動運動することで、敵攻撃を避ける。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃するときは、重力による曲率をプログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 常に相互支援体制を敷き、敵情報を共有する。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 各機は役割を分担し、全機に追いかけさせないようにする。 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の機動を崩す 全方向攻撃可能なガンポッドで敵を近づけない。 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に敵の攻撃を回避する。 敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収め反撃をみせ用意に攻撃されないようにする。 光学照準が届かない距離でも、電子照準を合わせる。 オペレーターによって、電子照準用の情報は多く得られている。 広帯域データパスによって、電子照準の補正を効率的に行う。 <オペレータとの連携> オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する。 オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある。 オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る。 オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている。 オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている。 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている。 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている。 会話をすることで緊張をほぐせる。 イラスト 作画:辻斬燕丸@芥辺境藩国 1186214114.jpeg 作画:辻斬燕丸@芥辺境藩国 1186214133.jpeg SS 回避1(文責:辻斬燕丸@芥辺境藩国) ○回避 ドッグファイト、それは追いかけあう飛行機が犬の尻尾をかみ合うように見えたからそう呼ばれるようになった。 現代においてなかなか行われなくなったが、それでも機体は格闘性能を捨てていない。 ベトナム戦争において、新型戦闘機がベトナム軍の旧式戦闘機にドッグファイトで負けるという事例が多発したからである。 その後の兵器開発として、その苦い教訓を生かしてドッグファイト性能に磨きがかけられている。 /*/ 芥試作機の量産型、蒼天・晴型はドッグファイトの最中である。それも追われる側。 真っ青な空の下、熾烈な戦いが繰り広げられている。 「燕さん敵が後方に距離1000、危ないよ」 「こちらウイングマン。くそ、あれだけ牽制しても敵がぴったり張り付いてます」 「こちらポストマン了解。二手に散開して体勢を立て直すぞ」 「ウイングマン、レーザー照射をうけてます。散開します」 「ポストマン了解。ガンポッドによる援護射撃を行う」 燕丸は急な減速と旋回で、Gがめちゃくちゃかかっていることを感じ取った。 一緒に乗っている双海環が心配になる。 「ふたみさん、大丈夫?アクロバット続くよ」 「う、なんとか。大丈夫だから」 燕丸はヘタレで軟弱者だった。何もできないとしても、声ぐらいかけておきたいと思うヘタレだ。 気にかけてられないのは分かっている。でも、自分以外の人が苦しむのを黙ってみていることはできなかった。 「了解。これが終わったら何でも奮発しておごりますよ、だから頼みます」 「何でもいいの?困るよきっと」 苦しい中でも、少し微笑んだ。 燕丸も微笑むと、そのただ努力に努力を重ねた細い腕で他のパイロットにはできない、ありえない曲芸飛行を見せ付ける。 急速減速にターン、相手の緩みを一瞬で見分け捕まえたのだ。 「よっしゃー、楽勝かな」 そんな軽口を叩いてるうちに急旋回が終わり、うまく敵の尻を捕まえた。今度はこっちの番だ。 「こちらウイングマン。捕まえた、反撃といきます」 「ポストマン了解。そのまま援護に入る」 「レーザー照準、いっくよー。レーザー充電完了、照射」 また火の粉が上がる。 応援
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とことんクエスト攻略の基本的な戦略を紹介します。 <基本戦略> やる気を使うので、当日は開始時刻にやる気を調整するのがおススメ 必要なやる気は徐々に増えていくが、50で頭打ちらしいから安心して。(←いや、十分高すぎるが) イベント中にユーザランクが上がるよう調整するといい感じかも。 毎回敵のパターンが違うが、11F以上は1~10Fと同じ繰り返し。 初心者の目標は、とりあえず10Fまでの攻略といったところ。できれば目指せ20F。 ボスが2回登場する。最後のボスと出会う時には、必ず全員スキル発動させている状態で挑むこと。これが大前提で、そうでなければ開始即死亡パターンもある。 <パーティー編成について> 全てのボスに共通して、封印と毒が効かない。(さようなら、カーバンクル。さようなら、フラウ。) 毎回違うパターンの敵が出てくるが、総じて有利な単色パーティーは無い。だが、明らかに不利な色はあるので注意。基本的に、先制攻撃をしてくる敵の弱点色のパーティーはピンチになりやすい。 混乱スキル使いなど、単色パーティーでは絶対的に不利な敵もいる。気をつけよう。 攻略には初代が必須。最初の方は初代1体でも良いが、おじゃまぷよ攻撃には初代も複数必要と思われる。 攻撃が厳しいので、リーダーは、初代もしくはSun、なければタフネスがいい。(初代がおすすめ。) サポートはもちろん初代で。 みんな、イベント中は初代をリーダにしようね。 回復必須。1名はつけよう。 ゴコット/タルタル/オトモ/魚王子人/ユウちゃん・レイくんを推奨。 回せない人には、回復2名いても良いかも? ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、シルフの状態異常スキルを入れると安定しやすいと思われる。特にノームとシルフはとことんクエストでは抜群に強い。 敵の先制攻撃対策にはガーディアンがとにかく使える。最終ステージの手前で発動して、発動した状態で最終戦に挑もう。童話、漁師、チャンスぷよ変換、ハートボックス変換等も同様に、最終ステージ手前で発動を。 敵の全体攻撃はガーディアンだけでしのげる。自爆やおじゃまぷよで苦しむ人にもお奨め。ガーディアン強いですぞ。 先制で混乱や麻痺を仕掛ける敵や、ロック系のスキル発動をキャンセルする敵に対しては、複数ターンにまたがるスキルは、前ステージで発動してた状態で挑む。 <敵スキルに応じた対策方法> おじゃまぷよ対策>初代スキルを使う。初代が2体あれば安心。初代用意できない人は、麻痺でも敵スキル発動ターンを延長できる。 かばう対策>かばっている奴を麻痺させると、かばうの効果が切れる。 混乱対策>味方が混乱中には一切攻撃しないのが基本。後はフェイニィ系のチャージスキルを使う、混色パーティでちびちび殴る手もある。どちらにせよやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。 スキルキャンセル>スキルに必要なぷよ数を減らし、スキル発動している奴はキャンセルされる。対策はキャンセル前にスキルを使ってしまうのみ。 消しぷよ数減少>けせるぷよの数を減らされる。実際、ほとんどぷよを消せなくなりやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。もしくは初代スキルぶちかませ。